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Produkte zum Begriff Gamification:


  • Lager, Ausgleichswelle KOLBENSCHMIDT 85957604
    Lager, Ausgleichswelle KOLBENSCHMIDT 85957604

    Bis wellendurchmesser [mm]: 42.975. Breite 1 [mm]: 15. Für gehäusedurchmesser von [mm]: 46. Für wellendurchmesser von [mm]: 42,959. Hersteller: KOLBENSCHMIDT. Herstellernummer: 85957604. Index: 85 957 604. bis Gehäusedurchmesser [mm]: 46.025.

    Preis: 2.68 € | Versand*: 6.95 €
  • Harmonie
    Harmonie

    <p>Genießen, was für Ausgeglichenheit sorgt. Fein aufeinander abgestimmte Kräuter geben diesem weichen, milden Tee eine harmonisierende Note. Ideal für den Tagesausklang.</p>

    Preis: 6.95 € | Versand*: 5.95 €
  • Cameron Sino 1050mAh Batterie für LOGITECH 915-000198, Harmonie Touch, Harmonie Ultimative, Harmonie
    Cameron Sino 1050mAh Batterie für LOGITECH 915-000198, Harmonie Touch, Harmonie Ultimative, Harmonie

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    Preis: 10.99 € | Versand*: 5.87 €
  • Gleichgewicht des Schreckens - 4. Edition (Twilight Struggle)
    Gleichgewicht des Schreckens - 4. Edition (Twilight Struggle)

    Die 4. Edition enthält auch die deutsche Erweiterung Alles auf Anfang der englischen Turn Zero Expansion.Der Englische Original Titel Twilight Struggle ist das erfolgreichste Konflikt Simulationsspiel der letzten Jahre. Es erschien bisher in drei verschiedenen englischen Auflagen. Nun erscheint die vierte Auflage als Deluxe Version in Deutsch, Englisch und Französich.1945, besiegte ein ungleiches Bündnis Hitlers Kriegsmaschine, während die zerstörerischsten Waffen der Menschheit das Japanische Imperium in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo vorher viele Weltmächte waren, sind nur noch zwei übrig geblieben. Die Welt hatte nur wenige Monate, ihre allgemeine Erleichterung auszudrücken, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Unterschied zu den gigantischen Kämpfen der vergangenen Jahrzehnte, würde dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern.Gleichgewicht des Schreckens ist ein zwei Personen Spiel, welches den fünfundvierzigjährigen kalten Krieg um Intrigen, Prestige, und gelegentlichem Aufflackern von Stellvertreter Kriegen zwischen der Sowjet Union und den Vereinigten Staaten von Amerika simuliert. Die ganze Welt ist der Schauplatz, auf dem diese zwei Supermächte kämpfen um ihre Ideologien und ihren Lebensstil durchzusetzen. Das Spiel beginnt mitten in den Ruinen des alten Europas, wenn die zwei neuen Supermächte" sich um die Überreste des zweiten Weltkriegs balgen. Das Spiel endet in 1989, als nur die Vereinigten Staaten übrig bleiben.Gleichgewicht des Schreckens leitet sein Spielsystem von den mit Spielkarten gesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage ab. Gleichgewicht des Schreckens ist ein schnell spielbares, einfaches Spiel in dieser Tradition. Die Spielkarte ist aufgezogen als Weltkarte aus dieser Zeit. Dort bewegen Spieler ihre Einheiten und üben Einfluss aus um Alliierte und Kontrolle für ihre Supermacht zu bekommen. Genau wie bei anderen mit Spielkarten gesteuerten Spielen von GMT, ist das Treffen von Entscheidungen eine Herausforderung. Wie setzt man am besten seine Karten und Einheiten ein, mit ständig begrenzten Ressourcen?"

    Preis: 64.10 € | Versand*: 0.00 €
  • Harmonie und Fröhlichkeit
    Harmonie und Fröhlichkeit

    Augrund des großen Erfolges haben sich die 6 sympathischen Musiker nun entschlossen, einen CD herauszubringen. Dies ist nun das Ergebnis! Harmonie und Fröhlichkeit.

    Preis: 23.95 CHF | Versand*: 7.95 CHF
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    Preis: 17.99 € | Versand*: 6.99 €
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  • Harmonie und Fröhlichkeit
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Ähnliche Suchbegriffe für Gamification:


  • Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?

    Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch den Einsatz von spielerischen Elementen können Motivation und Engagement gesteigert werden, insbesondere in Bereichen wie Bildung, Training oder Gesundheitswesen. Allerdings ist es wichtig, dass die Gamification sorgfältig und zielgerichtet eingesetzt wird, um nachhaltige Ergebnisse zu erzielen.

  • Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?

    Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch die Integration von spielerischen Elementen in nicht-spielerische Aktivitäten kann Gamification die Motivation und das Engagement der Teilnehmer steigern und ihnen helfen, ihre Ziele zu erreichen. Es kann auch den Lernprozess unterstützen, indem es Spaß und Interaktivität bietet. Allerdings sollte Gamification sorgfältig und angemessen eingesetzt werden, um nicht die eigentlichen Ziele zu überdecken oder zu verfälschen.

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